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2. Inizio rapido

2.1 Che Cosa è Power64?

Power64 è un emulatore per il commodore 64. Permetterà di far funzionare il tuo software favorito C64 sul tuo Macintosh un velocità completa con grafica liscia ad un suono favoloso.

2.2 Installazione e Registrazione

Non è necessario ottenere files supplementari (quali le immagini del sistema ROM); tutto è incluso nell' applicazione Power64. Eppure, dovresti ricordare che devi registrare la tua copia di Power64 se desideri giocare più di 10 minuti immediatamente. Quando hai inserito il codice di registrazione come descritto nella sezione precedente (l'hai fatto, no?), lancia Power64.Verrà visualizzato automaticamente la finestra di Informazioni ("Info su Power64" dal menu Mela). Ora clicca su registra e inserisci il codice trovato sull'email/cartolina. Consiglio: usa copia/incolla per evitare sbagli di diteggiatura.

2.3 Usando i programmi Demo

1) A meno che già tu abbia una finestra dell'emulatore aperta, seleziona un File/Nuovo (Mela-N) per aprire una nuova finestra dell'emulatore.
2) Seleziona il programma che desideri esaminare dai programmi menu.SMON e NEW magician sono strumenti, che sono utili quando si modificano i programmi C64. Per più divertimento scegli uno dei giochi di azione: Block Out, Serpentine (con un bel suono) o strizza il cervello con Quadromania. Per una descrizione dettagliata di questi giochi vedi la sezione 7.
3) 3) Power64 visualizzerà il comando necessario per fare funzionare il programma. Premi < enter > per confermare.
4) Divertiti!

2.4 Eseguendo un Gioco da un File Immagine Disco (*.D64, *.X64, *.G41, *.D71 e *.D81)

1) A meno che tu già abbia una finestra emulatrice aperta, seleziona File/Nuovo (Mela-N) per aprire un nuova finestra emulatrice.
2) Seleziona un Dispositivo/Lettore Disco #8/Inserisci Disco Floppy (Mela-D). Una finestra di selettore file apparirà chiedendoti per il file disco immagine *.D64, *.X64, *.G41, *.D71 o *.D81. Puoi ora scegliere un disco immagine file piano, o seleziona un (ZIP, GZ o LHA) file compresso, che contiene un file disco immagine. Non c'è bisogno di decomprimere manualmente un file ZIP, GZ o LHA. Se l'archivio contiene parecchi files adatti (es: giochi multi-disco o demos), Power64 quale desideri usare.
3) Il percorso della selezione del disco immagine verrà listata in una nuova finestra.
4) Doppio-click sul gioco e Power64 eseguirà comandi LOAD"Il mio Gioco preferito",8,1 e RUN
5) Divertiti!

La procedura sopra intende che stai usando le impostazioni di fabbrica: se hai modificato il Dispositivo (Opzioni/Dispositivo Opzioni), la finestra directory potrebbe non aprirsi automaticamente. Anche un differente comando può essere selezionato sulla finestra opzioni.

Se vuoi uno stile più C64 (un mouse e cliccare su cose non è come un C64) puoi anche perseguire il seguente e più tradizionale approcio:

3a) Digita: LOAD"$",8 <Enter>
Power64 caricherà la directory del disco.
4a) Digita: LIST <Enter>
Power64 mostrerà il nome e dimensione (in Blocchi di 254 Byte) di tutti files sul disco.
5a) Seleziona un il tuo gioco preferito dalla lista digita: LOAD"Il mio Gioco preferito",8 <Enter>
Nota: Non hai bisogno di digitare l'intero nome del file. Puoi digitare solo i primi pochi caratteri e usa il carattere jolly '*' per indicare che il Primo file il qual nome inizia con questi caratteri dev'esser caricato.
Puoi usare LOAD"*",8 <Enter> per caricare il primo file su un disco.
6a) Digita: RUN <Enter>
7a) Divertiti!

Solitamente Power64 usa un veloce, ma non accurato metodo per accedere al disco. Dei giochi, che necessitano dati addizionali dal disco dopo il caricamento, non son affidabili sulla ROM-C64, ma accedono direttamente all'hardware per lanciare la performance floppy. Questi giochi fallirano per caricare con questo veloce metodo di accesso floppy. Per eseguire questi giochi è necessario selezionare Dispositivi/Lettore Disco#8/Emulazione Piena 1541 PRIMA di caricare il gioco. Se Power64 rileva che un programma tenta l'accesso al 1541 in un modo che non è compatibile con l'emulazione, mentre Emulazione Floppy 1541 Completa è disabilitata mostrerà un errore e ti chiede se riavviare C64 con Emulazione Floppy 1541 Completa.Drasticamente essa migliora la compatibilità, ma sfortunatamente emula anche fedelmente la povera performance per il lettore disco originale 1541.
*.G41 disco immagini sempre richiedono Emulazione Floppy 1541 Completa. Pertanto Power64 automaticamente abiliterà l'Emulazione per qualsiasi lettore disco contenente un *.G41 disco immagine.
I dischi immagine *.D71 e *.D81 sono usati per emulare lettori disco 1571 e 1581. Power64 solo offre veloci emulazioni per questi lettori. Sicché questi lettori non erano popolari come il 1541 la loro specifica funzionalità non è stata revisionata dai programmatori C64 allo stesso livello. Pertanto la mancanza di Emulazione Floppy Completa per 1571 e 1581 lettori disco generalmente non decrementa la compatibilità.
Vedi capitolo 5.7 per più dettagli su questo argomento.

2.5 Eseguendo un Gioco da un Immagine Disco ZipCoded (1!, 2!, ...)

ZipCode è un alternativa a D64 e X64. Un Immagine Disco ZipCoded consiste di 4-5 parti, ognuna coprente una certa striscia del disco. Per montare tale disco immagine, procedete solo come se stesse montando un immagine D64, e seleziona un segmento qualsiasi (non tutti 4-5) nella finestra di selezione file. Power64 caricherà automaticamente le altri parti del disco immagine. Una volta il disco immagine ZipCoded è montato, può essere usato solo come un immagine D64.

Power64 supporta immagini ZipCoded che sono stato compresse usando ZIP, GZ o LHA. I 4-5 segmenti di un immagine ZipCoded possono essere contenuti in un singolo file ZIP/LHA, o separati files ZIP/GZ/LHA. Per favore nota, che un singolo GZ è una compressa immagine *.D64 che richiede meno spazio, rispetto a un singolo ZIP file contenente i 4-5 segmenti, che a sua volta è più piccolo che 4-5 files ZIP contenenti un singolo segmento di ogni disco ZipCoded. Quindi usare un intera Immagine ZipCoded compressa ZIP/GZ non è una scelta ottima per un formato.

2.6 Eseguendo un Gioco dall'Hard Disk (*.PRG/ *.C64/ *.CBM o *.P00)

1) A meno che tu già abbia una finestra emulatrice aperta, seleziona File/Nuovo (Mela-N) per aprire una nuova finestra emulatrice.
2) Seleziona un Dispositivi/Lettore Disco #8/Allega Hard Disk (Mela-H). Una finestra apparirà chiedendoti la cartella sul tuo disco fisso dove tieni i tuoi files *.C64/*.CBM o *.P00.
3) Il Percorso della cartella selezionata verrà listata in una nuova finestra.
4) Fai Doppio-click sul gioco che vuoi giocare. Power64 eseguirà i comandi LOAD"Il mio Gioco preferito",8,1 e RUN.
Puoi anche selezionare un file compresso ZIP, GZ o LHA. Power64 automaticamente decomprimerà il gioco prima di caricare.
5) Divertiti!

Simile alla nota in sezione 2.4 si ritiene questo con opzioni standard. Il modo tradizionale, è anche utile per Hard Disks. Se il nome file (Macintosh) finisce in .C64 o .P00 poi non è necessario digitare questa estensione quando specifichi il file da caricare.

2.7 Usando Archivi ZIP con programmi C64

Se hai parecchi programmi C64 in formato *.PRG/*.P00 formato ogni in un separato file, poi il tuo disco fisso si confonderà più facilmente. Spesso è conveniente unire tutti questi piccoli files in un singolo archivio ZIP, ripristinando ordine e salvando spazio sul disco fisso.

Power64 può montare archivi ZIP solo come cartelle del disco fisso e caricarci i giochi da li. Scrivere su un archivio ZIP non è possibile in Power64.

1) A meno che già hai una finestra emulatrice aperta, seleziona File/Nuovo (Mela-N) per aprire una nuova finestra emulatrice.
2) Seleziona Dispositivi/Lettore Disco #8/Allega archivio ZIP. Una finestra apparirà chiedendoti del *.archivio ZIP.
3) Il Percorso del selezionato archivio verrà listata in una nuova finestra.
4) Fai doppio-click sul gioco vuoi giocare. Power64 eseguirà i comandi LOAD"Il mio Gioco preferito",8,1 e RUN.
5) Divertiti!

Simile alla nota in sezione 2.4 si ritiene questo con opzioni standard. Il modo tradizionale, è anche utile per archivi ZIP.

Se pianifichi per crearti archivi ZIP, per favore prendi nota che NON esegui traduzioni linefeed accidentalmente (Opzione LF in ZipIt) o MacBinary encoding (Opzione MB in ZipIt). Ambedue le opzioni rendono impossibile usare l'archivio.

Power64 rimuove tutte le strutture directory in archivi ZIP. Dovresti pertanto riporre tutti files in cima al livello dell'archivio.

2.8 Eseguendo un Gioco da un Nastro Immagine (*.T64) o File Lynx

Power64 può montare nastri su un lettore disco o su un lettore nastro. Come dei giochi non funzioneranno quando esegui dal lettore nastro, Power64 (es: via Mela-T) monterà nastri su un lettore disco #8. Questo comportamento può essere modificato nelle Opzioni/Disco& Lettore Nastro. E' sempre possibile selezionare il comando monta nastro da uno specifico sottomenu Dispositivi.

1) A meno che già hai una finestra emulatrice aperta, seleziona File/Nuovo (Mela-N) per aprire una nuova finestra emulatrice.
2) Seleziona un Dispositivi/Lettore Disco #8/Monta Nastro/Lynx. Una finestra apparirà chiedendoti per il file *.T64 o Lynx. Puoi ora scegliere un *.T64 o *.Lynx, o seleziona un file compresso (ZIP, GZ o LHA) , che contiene un *.T64 o *.Lynx. Non c'è bisogno di decomprimere un file ZIP, GZ o LHA.
2a) Se vuoi montare il nastro sul lettore nastro, seleziona Dispositivi/Lettore Nastro/Monta Nastro invece di: Dispositivi/Lettore Disco #8/Monta Nastro/Lynx.
3) Il Percorso del selezionato nastro immagine verrà listata in una nuova finestra.
4) Fai doppio-click sul gioco vuoi giocare. Power64 eseguirà i comandi LOAD"Il mio Gioco preferito",8,1 (o LOAD"Il mio Gioco preferito",1 se hai optato per il lettore nastro) e RUN.
5) Divertiti!

Simile alla nota in sezione 2.4 si ritiene questo con opzioni standard. Il modo tradizionale, è anche utile per Nastro Immagini e files Lynx. Per favore nota che il lettore nastro NON permette l'uso esplicito di caratteri Jolly. Il primo file dove il nome del file richiesto coincide con l'inizio del nome del file sarà caricato.

2.9 Eseguendo un Gioco da un Nastro Immagine (*.TAP)

Power64 può anche montare nastri grezzi su un lettore nastro. Le Immagini nastro grezze offrono alta precisione di emulazione, ma i files *.TAP sono almeno 8 volte (solitamente circa 10 volte) grandi come i files *.T64 contenente lo stesso gioco. Inoltre l'esatta emulazione del lettore nastro porta insieme la precisa velocità del lettore del nastro , quale, usando le routines originali ROM del C64, è di circa50 bytes/secondo, e che può, con uso di speciali caricatori veloci, può essere spinto a 200-500 bytes/secondo. Quindi caricare un gioco da un file *.TAP solitamente ci metterà parecchi minuti. Usa Opzioni/Turbo Boost (Mela-B) per accellerare il C64 mentre carica.

1) A meno che già hai una finestra emulatrice aperta, seleziona File/Nuovo (Mela-N) per aprire una nuova finestra emulatrice.
2) Seleziona un Dispositivi/Lettore Nastro/Monta Nastro (Mela-T). Una finestra apparirà chiedendoti del *.TAP file. Puoi ora scegliere un file *.TAP, o seleziona un file compresso (ZIP, GZ o LHA), che contiene un *.TAP. Non c'è bisogno di decomprimere un ZIP, GZ o LH.
3) Il Percorso del nastro immagine selezionato verrà listato in una nuova finestra. Solitamente un TAP conterrà un piccolo programma caricatore immagazzinato usando le routines originali ROM del C64, e parecchi dati immagazzinati in uno speciale caricatore veloce. Power64 solo può interpretare il codice immagazzinato nell'originale formato C64 per visualizzarlo nel percorso. Tutti gli altri dati sono mostrati come 'TurboTape Data'. In aggiunta a ciò, molti files TAP contengono parecchio vuoto senza dati utili.
4) Fai doppio-click sul gioco a cui vuoi giocare. Power64 eseguirà i comandi LOAD"Il mio Gioco preferito",1 e RUN. Il caricamento può facilmente prendersi parecchi minuti! Molti programmi (non tutti) mostreranno farfallio, strisce colorate sullo schermo per indicare che il C64 è ancora in carica. Questo non è motivo di preoccupazione.
5) Divertiti!

The caratteri '?' e '*' che possono essere usati come caratteri Jolly per i lettori disco Non hanno speciale significato per il lettore nastro. Sono solo simboli come qualsiasi altre lettere. Ancora non c'è bisogno di digitare l'intero nome del file. Il lettore nastro caricherà il primo file, il quale nome inizia con il nome del file dato e poi continua in qualsiasi modo esso vuole. Per caricare il primo file su un nastro, usa il comando LOAD"",1 (o, se un dispositivo (o 1-8-9), usa solo LOAD senza altri parametri).
Molti programmi nastro causano problema, quando caricati ad un indirizzo assoluto. Quindi dovresti sempre usare LOAD"",1 e non LOAD"",1,1

2.10 Eseguendo un Gioco da una Cartuccia Immagine ROM (*.CRT)

1) A meno che già hai una finestra emulatrice aperta, seleziona File/Nuovo (Mela-N) per aprire una nuova finestra emulatrice.
2) Seleziona un Dispositivi/ROM Cartucce/Allega Cartuccia ROM. Una finestra apparirà chiedendoti del file *.CRT. Puoi ora scegliere un *.CRT, o seleziona un file compresso (ZIP, GZ o LHA), che contiene un *.CRT. Non c'è bisogno di decomprimere un ZIP, GZ o LHA.
3) La cartuccia sarà allegata automaticamente e partita.
4) Divertiti!

Nota Tecnica: I file *.CRT raggruppano un vasto campo di tipi di cartuccia. Power64 supporta tutti quei tipi, che solo contengono ROM. Cartucce RAM e miscelate cartucce RAM/ROM non sono supportate. Sicché tutte le cartucce gioco contengono solo ROM, questa limitazione causerà problema quando si lanciano giochi.

2.11 Eseguendo un Gioco da un Immagine RAM

1) Seleziona un File/Carica Immagine RAM (Mela-O). Seleziona una tua Immagine RAM.
2) Enjoy il tuo gioco!

Nota: Sfortunatamente, non c'è standard immagine RAM tra gli emulatori C64. Quindi le Immagini RAM create con emulatori C64 al di fuori di Power64 non funzioneranno adeguatamente con Power64. Un avviso verrà visualizzato quando Power64 scopre che l'immagine RAM era creata da un differente emulatore. Power64 non è capace di caricare Immagini RAM create con Frodo.
Nota che anche caricare un immagine RAM ripristina solo la RAM, l' Area I/O e i registri CPU.

2.12 Consigli Generali sui Controlli del Gioco

Una volta un gioco è correttamente caricato e partito solitamente visualizzera degli intro-promo. E solitamente per andare avanti devi premere la barra spaziatrice o il pulsante fuoco del joystick. Quale tasto deve essere premuto dipende sul gioco vuoi giocare. Solitamente è 1 del seguente: Spazio, Return, F1, F7 (o F3, F5).

L'originale C64 aveva 2 porte joystick. Dei giochi possono solo essere controllati usando un joystick in porta 2, altri richiedono porta 1 e dei può essere giocati con un joystick in qualsiasi porta. Solitamente il solo modo per dire la corretta porta è trial e errore. Di fabbrica, Power64 usa i tasti 4568-0 del tastierino numerico (o se la tua tastiera non ha il tastierino numerico (es: PowerBook) i tasti cursore e Control) per simulare un joystick in porta 2. Se questo non è la corretta impostazione per il tuo gioco, premi Mela-J per passare to un joystick (usando il stesso tasti) in porta 1.
Nota: Dei giochi ritornano all'intro se vengono giocati con la porta joystick sbagliata - Premi Mela-J per passare porte.

Power64 anche supporta USB-joysticks connesso al Macintosh. Per accomodare un largo varietà di joysticks senza il bisogno di scrivere dozzine di dispositivo specifico drivers Power64 usa Input Sprocket per accedere il USB-joystick. Input Sprocket è parte di corrente MacOS versioni. Per vecchio versioni di MacOS, è disponibile come estensione gratuita di sistema disponibile da Apple come parte del Gioco Sprocket pacchetto e imposta il nuovo standard per accedere ai joysticks. Vedi capitolo 5.5 (Joysticks) per più dettagli.

2.13 Risoluzione Problemi

Qui sono dei comuni problemi spiegati in Quesiti e Risposte:


Q: Potresti per favore mandarmi un copia di mio gioco preferito XYZ?
R: No! Non distribuisco giochi con Power64! Controlla la sezione 3 di questo documento per siti FTP che hanno tutti i giochi che il tuo cuore desidera.

Q: Il mio gioco preferito fallisce per caricare o il messaggio 'COMANDO (XYZ) NON EMULATO' appare nel fondo linea del finestra disco. Che significa e che posso farne?
R: Power64 solitamente usa un emulazione disco che è sintonizzata per una compatibilità velocità piuttosto ottimale. Se incontra un comando che non riesce a gestire mostrerà 'COMANDO (XYZ) NON EMULATO '(E' possibile che questo messaggio non è visibile se il caricatore legge l'errore del messaggio e pertanto lo ripristina su OK). Puoi scegliere una miglior ma più lenta emulazione disco selezionando Dispositivi/Lettore Disco #8/ Emulazione Floppy 1541 Completa. La modalità deve essere scelta PRIMA che carichi il gioco. Nota che l'Emulazione Floppy Completa è lenta. Impiegherà parecchi minuti per caricare un gioco (come su un reale C64).

Q: Che significano quei numeri in altro a destra?
R: Il primo numero (x.xxMHz) indica la velocità del M6510 CPU virtuale del C64 emulato. Il suo valore dovrebbe essere 0.98 per modalità PAL(preferito) o 1.02 per modalità NTSC. Il secondo numero (yy%) indica quanto occupata è la CPU Mac. Quando questo numero si avvicina o eccede il 100% avrai movimenti e suoni interrotti.
In seconda linea puoi vedere la frequenza di fotogramma di Power64. Il Primo numero da il numero di fotogrammi ridisegnati/secondo e il secondo numero dice quanto spesso lo schermo è ricomputato (es: per controlli collisioni sprite). Il numero in parentesi mostra quanto spesso lo schermo sarebbe ridisegnato su un reale C64 (50 per modalità PAL, 60 per NTSC)

Q:Non posso usare la mia Tavoletta Wacom per controllare il mouse cursore quando Power64 è attivo. Che faccio?
R: Questo è un problema che deriva dall'interazione della Tavoletta Wacomdriver e Input Sprocket. Non appena un applicazione usa Input Sprocket, la Tavoletta Wacomdriver fredda il mouse.
Dopo lanciato Power64 chiudere la finestra emulatrice (Mela-W) o disabilita i joysticks (Mela-L) per rilasciare il controllo Power64's al mouse. Ora vai alle Opzioni Joystick e imposta ambedue i Joystick USB su '-' (non 'A' o 'B') e cliccca su Ok. Ora puoi aprire un'altra finestra emulatrice o abilitare i controlli Joystick e il tuo mouse rimarrà muovibile. Power64 ora non usa più Input Sprocket e può pertanto non accedere a joysticks USB. Tutti giochi devono essere giocati usando i tastiera.Questa procedura è solo necessaria una volta - Power64 ricorderà la scelta.

Q: Quando premo Mela-K per ripristinare il C64 non ripristina, ma riparte il gioco o muore solamente.
R:Sei stato a giocare con un gioco protetto da reset. Per forzare un reset premi Opzione-Mela-K. Questo raggirerà la protezione reset. .

Q: C'è una recente versione di Power64?
R: Power64 4.9.5 è stato realizzato il Febbraio 2008. Una recente versione può essere disponibile sul sito ufficiale Power64:
http://www.infinite-loop.at
o il mirror su:
http://www.salto.at

Q: Vorrei avere funzionalità XYZ in aggiunta a Power64.
R: Mandami un Email:

Q: Ho un differente quesito!
R: Hai letto il manuale completamente e non trovi una risposta?

Q: Ho letto il manuale da cima a fondo e ancora ho un quesito!
R: Mandami il tuo quesito (via Email: ) e troverò una risposta. Per favore descrivi il tuo problema il più dettagliato possibile. Qui ci sono dei consigli su come to what informazione dovresti include con il tuo quesito:

Nota: Non distribuirò giochi per Power64! Controlla i servers FTP in sezione 3.

2.14 Cosa c'è di nuovo in Power64 4.9.5?

Versione 4.9.5: (Febbraio 2008)

Per maggior informazione sulla storia di Power64 per favore leggi il capitolo 9: Versioni.

2.15 Futuro di Power64

Lo sviluppo di Power64 ancora continua. Novità per le prossime release includono:

Per favore sei libero di dirmi riguardo qualsiasi addizionale funzionalità che consideri importante. (Email: )

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Fonte: http://www.infinite-loop.at/Power64/Documentation/Power64-LeggiMi/02-Inizio_Rapido.html
Power64 Homepage: http://www.infinite-loop.at e http://www.salto.at - EMail:
© Roland Lieger, Goethegasse 39, A-2340 Mödling, Austria - Europe
Ultimo Cambiamento: 29. Febbraio 2008
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