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Parecchie funzionalità sono incluse in Power64 tra cui i programmi. SMON e il NEW MAGICIAN sono utili strumenti quando si programma in C64. Block Out, Serpentine e Quadromania sono giochi che possono essere usati per test della qualità dell'emulatore.
Nota che selezionando 1 dei programmi dalla barra dei menu caricherà programma ignorando e chiudendo qualsiasi altra applicazione in esecuzione corrente.
SMON è 1 delle migliori (se non la migliore) macchina da linguaggio monitor per il C64. La sua funzionalità è un vasto campo di funzioni per visualizzare e modificare (includendo un assembler) la memoria C64. Inoltre permette di tracciare attraverso programmi a singolo passo. C'è addirittura un piccolo monitor disco incluso.
SMON richiede 4 KByte di RAM per il suo codice programma e variabili locali. Per fornire più grande flessibilità Power64 fornisce 3 versioni di SMON, che differiscono solo in termini di campo di memoria che occupano nella memoria C64. SMON($C000) usa la memoria da $C000 to $CFFF e deve partire con SYS 49152. Questa parte della RAM non è usato dal BASIC, ed è pertanto il più popolare (e consigliato) luogo per strumenti come SMON. Se vuoi usare SMON insieme con altri strumenti che blocca questo spazio puoi usare 1 delle 2 altri versioni di SMON, sia SMON($9000) [SYS 36864] o SMON($8000) [SYS 32768]. Nota che queste versioni usano della memoria (4 KByte per SMON($9000) e 8 KByte per SMON($8000)) che sarebbe altrimenti disponibile per BASIC. Il puntatore in altro della RAM disponibile ($37/$38) è automaticamente regolato quando queste versioni di SMON sono caricate, per prevenire che il BASIC sovrascriva SMON con variabili.
Copyright:
SMON è stato scritto di N.Mann e Dietrich Weineck in 1984/85 ed è stato rilasciato (in installazioni) al pubblico come un type-in listing nel la rivista Tedesca "64'er". Liste e dettagliate descrizioni di SMON possono essere trovate in numeri 11/84, 12/84, 1/85 (p.69), 2/85 (p.72), 4/85 (p.64) e 12/85 (p.100). E' stato incluso in Power64 con amichevole permesso di Magna Media.
Il magazine "64'er" è stato pubblicato mensilmente fino al Gennaio 1997 da
SMON supporta i seguenti comandi:
The NEW Magician è un piccolo programma che farà risorgere un programma BASIC che è stato ucciso dal Reset (o accidentalmente eseguendo il comando NUOVO). L'uso è molto semplice: Carica il NEW Magician nella RAM immediatamente dopo il Reset e lo inizia con SYS 828.
Nota Tecnica: Quando si rimuove un programma BASIC dalla RAM il C64 solo imposta pochi puntatori e sovrascrive i primi 3 Bytes del programma. Il resto rimane inalterato. Pertanto è abbastanza semplice per ripristinare le cose rimosse se è fatto in una volta. Sfortunatamente ogni variable che è definita a questo punto sovrascriverà il codice programma e lo distrugge, solitamente in uno stile non recuperabile. Quindi è essenziale che il NEW Magician è usato immediatamente dopo che il programma è andato perso.
Copyright:
L'origine del NEW Magician è a me sconosciuta. E' almeno 10 anni vecchio e non lo ricordo più se l'ho scritto io (possibile), preso dauna rivista od ottenuto da un amico. C'erano così molti strumenti per quegli scopi in giro....
Block Out è un divertente gioco basato sul classico arcade Break Out. Lo scopo principale di Block Out è rompere 6 file di blocchi colpendo i blocchi con una palla. Il campo è circondato sui lati e sulla cima, da blocchetti che riflettuno la palla. Il fondo dello schermo non ha muro ed è nella capacità dei giocatori a muovere questa piccola chiatta a destra e sinistra dello schermo per mantenere la palla in gioco. I punti si susseguono per ogni blocchetto rotto (1-3 punti per blocco, dipende dal colore) e per pulire completamente il livello. La chiatta è controllata con joystick #2.
Copyright:
Block Out era scritto nel 1985 da Roland Lieger. E' ora Software di pubblico dominio che può essere distribuito liberamente senza costo. Block Out era anche pubblicato come un type-in listing nel magazine tedesco "64'er" numero 11/85 (p.84).
Serpentine è un gioco di azione, dove dei serpenti strisciano attraverso un labirinto, vercando di mangiarsi l'uno con l'altro, e di non essere mangiati. All'inizio del gioco il nostro eroe, il serpente blu è piuttosto piccolo, mentre il nemico è lungo e rosso. Quindi lui non può attaccare la testa del nemico, ma la coda di un serpente è senza difesa. Strisciando da dietro il nostro eroe può prendere un buon morso agli altri serpenti, reducendone la loro lunghezza ad ogni morso. Una volta che il nemico è più piccolo del nostro eroe, diverrà verde per la paura, e li potrà essere colpito mortalmente sulla testa. Il successo è un tale arduo confronto che caricherà di buona morale il nostro eroe con una crescita delle dimensioni. Un nemico può anche essere ucciso mangiando l'intera cosa, ma tale cordardezza nell'attaccare da dietro non spinge su la morale del gioco.
Di tanto in tanto un topo si perderà nel labirinto. I serpenti si avvicinano sempre più a lui e cresceranno quando ne mangiano uno.
Quando un serpente è cresciuto a piene dimensioni, ed è ancora ben nutrito, poi è tempo di pensare alla prossima generazione e cosi depongono un uovo. Le uova si schiuderanno ad ogni fine livello, risultando in un extra nemico o un bonus vita rispettivamente. Le uova fanno cibo eccellente per ambedue i topini e serpenti, ma non c'è naturalmente cannibalismo.
I punti sono segnati per ogni segmento avente masticato nemico, ogni nemico ucciso (extra per testa su confronti) cosi come per ogni topo o uovo mangiato. Il serpente può essere guidato usando sia joystick #1 o #2.
Nota la musica carina che suona sottofondo.
L'idea centrale di 'Serpentine' ha origine da un gioco Brøderbund dello stesso nome. Il gioco originale non aveva funzionalità qualsiasi di musica, né un editore di livello decente.
Copyright:
Serpentine era scritto nel 1985 da Roland Lieger. E' ora Software di pubblico dominio che può essere distribuito liberamente senza costo.
Quadromania è un strizza cervello. Consiste in un campo rettangolare di rocce bianche e nere, e un piccolo timbro rettangolare che può essere usato per invertire il colore delle rocce. Originariamente tutte le rocce sono bianche. Poi il computer le timbrerà tutte casualmente causando un completo chaos. Il tuo lavoro è di modificare i cambiamenti e ripristinare il campo bianco, usando come meno mosse possibili.
Il gioco è controllato dal menu sulla destra dello schermo. Un elemento viene selezionato muovendo il cursore sopra di esso e premendo fuoco. Per giocare prima selezionerai 'Autom. Erstellen' (crea automaticamente). Quando sufficienti inversioni prendono luogo, premi fuoco ancora per fermare il processo e doppio click su 'Inizio' essere nel gioco. Il puntatore automaticamente cambierà in timbro quando è mosso nel campo di gioco.
Il timbro/puntatore può essere controllato sia con joystick #1 che con #2.
Nota che puoi anche regolare la dimensione del campo di gioco e la dimensione del timbro. Inoltre è possibile avere più di 2 colori. Il timbro si colorerà poi ciclicamente (es: bianco-rosso-blu-bianco-rosso-blue-...). Per quelli che hanno solo un monitor bianco e nero c'è anche l'opzione per giocare con numeri ('Ziffern') piuttosto che a colori ('Farben').
Quadromania mostrerà anche il tempo che necessità per giocare, il numero di mosse che avrebbero dato la migliore soluzione, il numero di mosse che sono ancora richieste dalla corrente posizione e il numero di mosse fatte fino a quel momento.
C'è anche l'opzione per avere un consiglio per una buona mossa ('Zugvorschlag') o ripristinarla ('Zuruecknehmen'). Nota che ripristinare una mossa è considerata un nuova mosso. (Niente trucchi qui!)
Questo è anche un interessante puzzle per pensarci senza l'uso di un computer. C'è piuttosto un semplice algoritmo che solverà qualsiasi puzzle con minimi numeri di mosse. Prova a cercarlo!
L'idea centrale per Quadromania viene da Christian Zwicker ed era prima pubblicato da "Happy Computer" numero 7/87 p.65.
Copyright:
Quadromania era scritto nel 1987 da Roland Lieger. E' ora Software di pubblico dominio che può essere distribuito liberamente senza costo. Quadromania era anche pubblicato come un type-in listing magazine tedesco "Happy Computer" numero 2/88 (p.15 e p.113). "Happy Computer" è sfortunatamente fuori stampa.
Mentre i programmi sopra sono grandi strumenti e giochi divertenti, ogni freak C64 ha un suo set di software essenziale, che è carino avere in mano a tutti volte. E' pertanto possibile estendere il menu programmi di Power64 con software addizionale. Per favore nota che questa funzionalità è designata solo per strumenti 'essenziali'. Non è idoneo per gestire una vasta collezione di giochi.
Per estendere la collezione di strumenti nel menu programmi Power64 si richiedono solo pochi passi:
Se 1 delle entrate è contiene un carattere ",", devi includere le ". Le " sono opzionale, ma consigliate.
E' possibile per creare sottomenu entro menu programmi. Per far così fai uso del menu di entrata, e vai nel form del "sottomenu:elemento". Anche i Sottomenu sono possibili nel form "sottomenu:sottosottomenu:elemento". I livelli sempre più intrecciati sono proibiti! Se l'elemento menu consiste di un singolo segno meno (-), una linea separatrice è inserita nel (sotto-) menu.
Le linee inizianti con un '#' sono commenti e sono ignorati solo come linee vuoto.
Se non c'è "Index.txt" file nel "Power64 Software" cartella, Power64 aggiungerà semplicemente files trovati nella cartella al menu progamma (in ordine alfabetico).
4) Al prossimo avvio di Power64 il menu programma sarà esteso.
Esempio di un file "Index.txt":
# Sample Software Collection for use with Power64 "C64 Wedge", "C64Wedge.P00", "RUN:", "?" - "Tools:Simon's Basic", "SimonsBASIC.PRG", "RUN:", "?" "Tools:Profi-Ass", "ProfiAss.PRG", "SYS 36864:", "?" "Games:Arkanoid", "Arkanoid.P00", "RUN:", "2" "Games:Arkanoid 2", "Arkanoid2.P00", "RUN:", "2" "Games:-" "Games:Archon", "Archon.P00", "RUN:", "1+2" "Games:Pitstop II", "PitstopII.PRG", "RUN:", "1+2"
Copyright:
Per favore ricorda che non è permesso distribuire Power64 come software piratato.
Se stai distribuendo copie di Power64, per favore fallo senza la tua cartella personalizzata "Power64 Software". Anche se il destinatario avesse una valida licenza per tale software (es: perché l'hai scritto da te, o è pubblico dominio) questo è richiesto per mantener chiara la separazione di cio che è C64 è cio che è di Power64 (e pertanto supportate) e (non supportate) aggiunte personali.
Fonte: http://www.infinite-loop.at/Power64/Documentation/Power64-LeggiMi/07-Programmi_Inclusi.html Power64 Homepage: http://www.infinite-loop.at e http://www.salto.at - EMail: © Roland Lieger, Goethegasse 39, A-2340 Mödling, Austria - Europe Ultimo Cambiamento: 29. Febbraio 2008 |