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A differenza di altri emulatori C64, Power64 è capace di mantenere parecchi emulatori C64 in una volta. Il numero di concorrenti è solo limitato dalla RAM disponibile. Per creare un nuovo C64, seleziona File/Nuovo (Mela-N). Non si necessita più fare File/Chiudi (Mela-W) per chiuderla.
Anche così, l'originale C64 non aveva un pulsante reset, molte persone ne misero 1 nel loro C64. Seleziona un File/Reset (Mela-K) per ripristinare la corrente finestra C64. Per forzare un reset che aggira la protezione-reset di molti giochi, premi il tasto Opzione mentre selezioni File/Reset (o Opzione-Mela-K).
Per portare il C64 indietro ad un perfetto stato, quando è bloccato in un giro infinito, il C64 ha un tasto di Stop/Ripristino. Questo effetto può essere ottenuto in Power64 selezionando File/Stop/Ripristino (Mela-R). Ancora premendo il tasto Opzione si forza un Ripristino Forzato.
Per rapidamente sospendere tutte le attività in un finestra C64, seleziona File/Fredda (Mela-F). Questo fredderà il C64 fino a quando File/Fredda è attivato. Per indicare lo stato congelato, il nome della finestra circondato di punti. Questo è una funzionalità molto utile, se necessiti di risposta al telefono o alla porta mentre stai immerso in un gioco. Per preservare il corrente stato di un C64 dopo periodi di tempo vedi anche: 4.4 Immagini RAM.
Per creare un copia forzata dello schermo corrente C64, seleziona File/Stampa (Mela-P). Dipeso dalla tua stampante puoi scegliereere di stampare sia colore o in bianco/nero. Per stampare solo un porzione dello schermo, clicca e trascina il mouse per selezionare la parte del schermo a cui sei interessato. E' spesso vantaggioso prima di congelare lo stato (vedi sopra), così che l' immagine non cambia, prima di farne una selezione od una copia forzata.
E' anche possibile copiare i contenuti del schermo C64 per inserirli in un documento di altre applicazioni. Per far ciò clicca e trascina il mouse per definire l' area di interesse (o seleziona Modifica/Seleziona Tutto (Mela-A) per selezionare lo schermo) e poi trascina la tua selezione in un idonea applicazione (es. il tuo preferito programma paint o word processor) e rilascia. In alternativa puoi anche scegliere Modifica/Taglia (Mela-X) o Modifica/Copia (Mela-C) per copiare la selezionata area. Gli appunti ora conterranno un'immagine PICT della selezione che può essere inserita in qualsiasi programma di foto. Se lo schermo C64 era in testo normale, gli appunti la conterranno anche come TEXT, per l'inserzione in un editore di testo o word processor.
E' anche possibile incollare testo in una finestra Power64. Questo rende semplice per sviluppare un programma usando il tuo Macintosh editor preferito, e poi digitalo nel C64 via Trascina e Lascia o Taglia e Incolla. Prova questo con programma di rilevazione Emulatore in Appendice F.
File/Esci (Mela-Q) termina Power64. (Sorpresa, Sorpresa).
C64 può essere connesso a 4 5.25" lettori disco (dispositivi #8-11) e 1 modificato registratore nastro(dispositivo #1) chiamato Datasette. Tutti questi dispositivi di immagazzinamento possono essere emulati da Power64.
I Floppy sono emulati usando files D64, X64, ZipCode, G41, D71 o D81 (Appendice E.3 fino E.7). Per usare un D64, X64, ZipCode, G41, D71 o D81, è necessario inserirlo virtualmente nel lettore disco usando Dispositivi/Lettore Disco #x/Inserisci Disco Floppy.Una volta inserito può essere accesso come su un reale C64 usando BASIC o programmi assembly. Se non sei familiare con C64 BASIC e sei solo interessato ai giochi vedi Sezione 2.4 per imparare i comandi necessari. Per vedere quali files sono già disponibili sul disco scegli Dispositivi/Lettore Disco #x/Visualizza Directory. Una finestra si aprirà mostrando i nomi e dimensioni (in Blocchi di 254 Bytes) di tutti files sul disco. Fai Doppio-click su un nome, e il gioco automaticamente verrà caricato. Per rimuovere un disco da un lettore usa Dispositivi/Lettore Disco #x/Espelli Disco. A differenza di un reale C64, Power64 adeguatamente chiuderà tutti i files prima di espellere il disco. Nota che Power64 automaticamente espellerà il corrente disco quando uno nuovo è inserito.
Le funzionalità di Power64 sono 2 per il supporto Floppy. Puoi avere il Mac che simula il Floppy in PowerPC. Questo è molto veloce (1000x più veloci di un reale 1541) ma dei giochi che usa, veloce caricatori o altri speciale giochetti del 1541 bloccherà come questo emulazione non supporto ogni singolo funzionalità di un reale 1541. D'altra parte puoi scegliere un completa emulazione floppy, che supporterà molti di questi giochi. Sfortunatamente questo emulazione completa emula anche la velocità originale di un 1541 a 256 Bytes/secondo e mette maggiore stress sulla CPU Mac. Per scambiare tra queste 2 modalità scegli Dispositivi/Lettore Disco #(8/9)/Emulazione Floppy 1541 Completa. Nota che la completa emulazione è solo disponibile su lettori 8 e 9 e può essere usata solo con files D64, X64, G41 o ZipCoded, ma non con T64 o Lynx né cartelle Mac che sono montate come dischi floppy (vedi sotto).
Le immagini disco G41 offrono massima precisione in emulazione. Molti giochetti che non possono essere emulati con un immagine D64, sono possibili con un immagine G41. Sin da quando la G41 sono circa 2 volte grandi quanto le D64, usatele quando questi giochi sono necessari. Pertanto l'immagine G41 quasi sempre richiede Emulazione Floppy Completa. Power64 abilita pertanto automaticamente abilita questa funzionalità per qualsiasi lettore che contiene un immagine G41.
L' Emulazione Floppy Completa è solo disponibile per i lettori disco 1541. il 1571 e 1581 può essere emulato da Power64 solo con veloce emulazione. Questo generalmente non dovrebbe causare problemi, sin da quando i programmatori C64 non sfruttarono questi lettori come fecero con il 1541. Quindi l'emulazione veloce è solitamente sufficiente.
E' anche possibile usare una cartella sul disco fisso Macintosh, come un disco floppy per il C64 e usare giochi in formato programma (P00, PRG, C64, CBM - vedi Appendice E.1/E.2). Per fare simulare una cartella Macintosh un floppy scegli: Dispositivi/Lettore Disco #x/Allega Hard Disk. Ora la Macintosh cartella si comporta come un disco floppy C64. Naturalmente il C64 non era designato con tale opzione in mente, e dei programmi C64, che sono strettamente accoppiati con il lettore disco floppy, non eseguirà da disco fisso. Il disco fisso eseguirà solo le funzioni base dei comandi floppy come LOAD/SAVE o OPEN, ma non come SCRATCH. Questo è fatto apposta, per far si che nessun programma causi serio danneggiamento al disco fisso.
Immagazzinando parecchi programmi in una singola cartella Mac tende a creare clutter che è duro da tener traccia. Ulteriore spreco di spazio del disco fisso, sin da ogni singolo file richiede almeno 1 blocco d'allocazione (spesso ≥ 32 KByte su dischi larghi o CD-ROMs) sul disco fisso. Per fare cose più semplici da gestire è possibile impacchettare tutti quei files in un 1 archivio ZIP, salvando spazio e evitando confusione.
Per usare un archivio ZIP scegli Dispositivi/Lettore Disco #x/Allega archivio ZIP. Ora puoi caricare e eseguire giochi solo come da una cartella sul tuo disco fisso. Nota che puoi solo leggere da un archivio ZIP - scriverci non è possibile.
E' anche possibile montare un T64 nastro o Lynx file (vedi Appendice E.8/E.9 per un descrizione dei formati di file) su un lettore disco scegliendo Dispositivi/ Lettore Disco #x/ Monta Nastro/Lynx. Come per il disco fisso solo una selezione di comandi è disponibile.
Si può anche montare un nastro in un lettore disco (T64) e specialmente files Lynx che sono disponibili su internet e possono essere usati su un lettore disco.
Per emulare il lettore nastro Datasette Power64 usa il file T64 e i files Lynx (vedi Appendice E.8/E.9). Per "inserire" un T64 o Lynx nel lettore nastro virtuale seleziona Dispositivi/Nastro Lettore/Monta Nastro. Proprio come con il Disco Floppy c'è un opzione per creare un nastro immagine vergine (Dispositivi/Lettore Nastro/ Crea Nuovo Nastro) e visualizzare i contenuti di un T64 o Lynx (Dispositivi/Lettore Nastro/Visualizza Directory). Nota che la dimensione in una directory nastro è data in Bytes piuttosto che in Blocchi.
In aggiunta a files T64 e files Lynx, Power64 può montare immagini in fila usando il formato TAP (vedi Appendice E.10) sul lettore nastro (ma non i lettori disco). I TAP sono altamente precise rappresentaziono dei Contenuti di un nastro dati C64 e può contenere dati non solo nel normale formato C64 come è letto e scritto di routines nella ROM C64, ma anche dati in speciali formati che possono solo essere letti con appropriato caricatore veloce. Questo lo rende impossibile per Power64 di decodificare completamente i dati e trasferirli sulla RAM C64 in una volta. Invece è necessario per eseguire il caricatore veloce sul C64 emulato. Questo fa leggere le immagini TAP molto lentamente. Dati disponibili nel normale formato C64 sono disponibili a 50 byte/secondo, ma sono compresi di Power64 e transferiti instantaneamente. Turboload dati può essere letto a 200-500 byte/secondo (dipende che algoritmo turbo load è usato), così che caricare un gioco consistente impiegherà parecchi minuti. Solitamente un immagine TAP contiene non solo C64 e dati Turboload, ma anche un parecchio spazio vuoto. Usa modalità Power64's Turbo Boost (Opzioni/Turbo Boost - Mela-B) per accellerare il C64 mentre carica.
Per tener occhio sull' attività del disco floppy (e disco fisso) di un C64 seleziona Dispositivi/Drive Status LEDs (Mela-L; Usa Opt-Mela-L per visualizzare i LEDs in tutte le finestre C64). Questo causerà Power64 la visualizzazione di 2 simboli per lettore disco abilitato nell'angolo in fondo a sinistra . I primi simboli stanno per i LED del floppy. Se è off (grigio) il floppy è passivo. Verde indica lettura in corso, Rosso : accesso in scrittura e il giallo un file aperto senza altre attività. Il secondo simbolo indica lo stato di errore floppy ; verde= Ok, Croce Rossa indica errore. Per determinare la natura dell'errore, guarda sul fondo della corrispondente finestra. Puoi anche usare la seguente sequenza di comandi BASIC.
10 OPEN 1,8,15
20 INPUT#1, EN$, ER$, TR$, SC$
30 CLOSE 1
40 PRINT EN$, ER$, TR$, SC$
RUN
Se Emulazione Floppy 1541 Completa è selezionata Power64 anche visualizza la traccia che la testina del floppy correntemente usa nella fila di fondo della finestra. Cosi come caricare un file ci mette parecchio, in questa modalità, è sempre rassicurante vedere la testina muoversi da traccia a traccia una volta ogni tanto per sapere che qualcosa sta accadendo.
Power64 offre strumenti versatili per manipolare files C64, semplificando per converire tra i differente formati o per crearsi una compilation di giochi preferiti.
Per creare un nuovo disco seleziona Dispositivi/Lettore Disco #x/Crea Nuovo Disco Floppy. Questo nuovo disco è già formattato, quindi non è necessario prima un comando NUOVO (formato) usando il disco.
Un nuovo nastro può essere creato usando Dispositivi/Lettore Nastro/Crea Nuovo Nastro.
Per copiare files tra 2 dischi o nastri, monta sia fonte che destinazione su lettori di un C64 e visualizza le directories. Poi seleziona i files che vuoi copiare con mouse (usa shift click per selezionare campi di files, e opzione-click per aggiungere/rimuovere singoli files dalla tua selezione) e poi trascina la tua selezione al lettore di destinazione. Puoi anche copiare files da/a finestre directory del Finder.
Per creare un backup di un file sullo stesso disco o nastro tieni giù il tasto opzione mentre trascini i files fuori dalla finestra e ancora.
Per cancellare files, selezionali come sopra e trascinali al cestino del Finder. Naturalmente gli oggetti nel cestino possono essere recuperati come di solito.
Per rinominare un file, clicca sul nome del file (non sulla dimensione, tipo o spazio) e lascia il mouse li. Dopo un breve tempo, il nome del file sarà modificabile. Per favore nota che il nuovo nome del file deve contenere solo caratteri C64.
Quando una cartella del disco fisso è montata come un disco fisso C64, è semplice muoverla ad una differente cartella. Clicca sul nome di una cartella nella finestra e Power64 monterà che cartella invece di quella correntemente montata. Clicca su ".." per muoversi di 1 livello nella directory. Puoi anche usare questo metodo per navigare nei sotto percorsi di un immagine disco floppy 1581.
Per assicurarsi la consistenza per le immagini immagini disco/nastro, Power64 proibisce modifiche su dispositivi che sono in uso di un programma (es: files aperti), o quando è abilitato la piena emulazione 1541 (Non potendoti dire se ci sono files aperti o no).
A causa del contenuto sottostrutturato di un immagine nastro grezza, non è possibile usare i metodi sopra citati per gestire i files immagazzinati su immagini TAP .
Power64 da il possibilità per salvare il corrente stato del C64 su un file Macintosh. Quindi è semplice interrompere un gioco at qualsiasi punto, salvalo su disco, prova il Prossima livello e se non accade poi semplicemente ripristinarlo alla posizione salvata.
Nota che mentre questa funzionalità è chiamata un immagine RAM, salva anche i contenuti dei registri CPU e lo stato del VIC, SID e CIAs. Salva i contenuti del REU (se presente) e lo stato di tutti i lettori disco 1541 completamente emulati. I nastri e dischi che erano allegati sono recuperati, se sono ancora disponibili sul computer. Per motivi di efficienza di spazio su Mac i dischi/nastri non diventano parte dell' immagine RAM.
Per creare un Immagine RAM, seleziona File/Salva Immagine RAM (Mela-S). Per ripristinarla scegli File/Carica Immagine RAM (Mela-O). Nota che una nuova finestra emulatrice verrà automaticamente creata per l'immagine RAM caricata. Quindi non è necessario aprire una nuova finestra prima di caricare un immagine RAM, ed è impossibile distruggere i contenuti di qualsiasi altra finestra correntemente aperta.
Power64 può anche essere usato come un salva schermo. Usalo per eseguire vecchi demo mentre il tuo Mac è passivo o visualizza le immagini dei giochi come i vecchi spot Commodore. Usando File/Salva Schermo è possibile scegliere un ritardo dopo che Power64 va in salva schermo e scegli se Power64 deve eseguire demo da immagini RAM e/o dovrebbe mostrare immagini GIF/JPEG, e scegli cartelle da dove queste devono provenire. E' anche possibile far cambiare a rotazione le immagini ogni tanto.
Fonte: http://www.infinite-loop.at/Power64/Documentation/Power64-LeggiMi/04-Uso_di_Base.html Power64 Homepage: http://www.infinite-loop.at e http://www.salto.at - EMail: © Roland Lieger, Goethegasse 39, A-2340 Mödling, Austria - Europe Ultimo Cambiamento: 29. Febbraio 2008 |